你好,
我最近几天一直在做一个原型,它很大程度上受到了另一款十多年前发布的游戏的启发。虽然它(更准确说是“将会”)有足够的差异,不至于只是换皮或模组,但灵感来源确实非常明显。我想知道游戏开发社区对此有什么普遍看法。
我认为《FTL: Faster Than Light》和《Void War》的情况可以作为参考(尽管我的游戏质量显然还比不上它们)。《Void War》显然受到已有十多年历史的《FTL》的强烈启发,但总体反响非常积极,没有人对这种相似性抱以负面态度。
你们觉得,一款深受另一游戏系统启发的作品,要怎样才能足够不同,而不被视作“山寨”或抄袭?
就我而言,我认为关键在于游戏自身的品质,以及它对核心系统的补充或改动,但我不确定原游戏问世的时间长短是否也是一个因素。
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