嘿,大家好,
昨天,我在Steam上发布了我的第一款游戏:
《67模拟器》。
作为一个游戏开发的绝对新手,我没有搞营销活动,没有建邮件列表,没有发送媒体激活码,甚至在发布前两个月的早期测试中也没积累多少愿望单。这是一次100%纯粹、事先完全未公布的暗影发布。
我在这里看到过很多成功故事,但我觉得你们中有些人可能会对一个毫无名气的人零准备就往Steam这个"黑洞"里扔游戏时发生的残酷而原生态的真实情况感兴趣。(其实我原本也没觉得这个游戏或这种"营销策略"会是个好主意。)
零营销暗影发布的关键要点
Steam的发现队列没有基线数据就是一片荒漠:没有愿望单和初始热度,算法根本不知道该把你的游戏展示给谁看。首日的自然曝光几乎为零。在"更多类似游戏"板块里出现的唯一一个游戏,是个还没上市的随机台球游戏。
心理压力:盯着那条平直的销售曲线确实让人清醒,但说实话,这也卸下了很多包袱。没什么可管理的期望值,只有向上提升的空间。
学习后台运作:即使没有玩家,第一次成功发布版本、操作Steamworks、看到自己的商店页面上线,对于一个初次尝试的独立开发者来说,已经是巨大的里程碑了。(哪怕只是个《67模拟器》🥀)
接下来我该怎么办?
既然是从零开始,唯一的出路就是真正着手建立社区、收集反馈(如果有零星反馈的话),以及研究游戏上线后该如何营销。或者我就直接跳到下一个项目,再犯同样的错误——谁知道呢,到时候再看吧……🥀
如果哪位独立开发者同行正想着"直接扔出"第一款游戏不搞营销,就为了看看会发生什么的话,就来看看这个Reddit帖子吧,我会尝试在上面更新进展。基本什么都可以问,我很乐意回答!
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