我做了一个东西!花了不少时间才做成,而且是从另一个只完成大约三分之一的东西衍生而来的。或者说,可能只完成了四分之一。

所以基本上,我想做一个点击式冒险游戏,因为我想尝试一些在大多数游戏中让我困扰的库存和物品使用方式,比如你需要先捡起第一部分,再捡起第二部分,然后在库存中组合它们,最后使用。我一直在想:“为什么我不能直接捡起任意一部分,走到另一部分那里,然后在不先捡起第二部分的情况下,把第一部分和它组合呢?或者反过来?”这能有多难!还有对话系统,里面有一种机制,你可以通过可用的(或已解锁的)词语来构建问题,审问NPC,如果问题匹配了NPC答案列表中的某个问题,他们就会回答。(并且可能解锁更多内容)

嗯,最困难的部分当然不是编程,而是讲一个没有剧情漏洞的有趣故事,尤其是对于点击式游戏来说。所以,在我第一次尝试时,我很难找到开头和结尾之间的连接环节,不断修改,最后干脆废弃了,做一个更小的、更容易控制的东西。

于是,我从头开始做了所有系统——因为能有多难呢……对吧?(库存管理、对话系统、存档、状态追踪和设置……)等库存系统完成后,我想:“嗯……可能已经有现成的资源包了。算了。”

图形、设计、编程、音效都是我做的(除了音乐,音乐来自开源/公共领域资源)。

好吧,我在剧情部分搞砸了,想着“总会解决的。边做边想吧。”结果是个超糟糕的方法:D

所以,很多东西都变了,范围大幅缩小,最后用现有的资源和代码做了一个不同的故事。

如果你对我的烂摊子感兴趣,这里有更详细的记录:https://singlepixel-software.blogspot.com/2026/09/sophomore-mysteries-post-mortem.html

最终做出来的东西链接:https://singlepixel.itch.io/sophomore-mysteries-zero (顺便说,这是免费的,不值得收费。)