这是对我游戏战斗系统的一次小幅更新。改进了精灵图,但我注意到它们在动画时显得有些僵硬,还需继续打磨。战斗的核心在于敌人也有某种生存本能,而玩家则受到限制。敌人的本能体现在:只有在他们处于易伤状态时才能造成伤害。如果玩家在其他时机攻击,敌人会闪避。对玩家的限制包括:不能连续使用闪避和攻击。每次闪避或攻击后都有冷却时间。设计理念是打造快节奏的游戏体验,玩家必须依靠反应速度、手眼协调、敌人行为识别以及空间感知能力来生存并取得优势。