我正在制作一款受《DayZ》启发的2D PvE生存游戏。这个想法大致是“如果《DayZ》是一款90年代末的电脑游戏会怎样”。我已经开发了大约8个月,终于鼓起勇气发了几篇帖子,想获得一些反馈和建议。但每个人都把它和《僵尸毁灭工程》作比较……我只是一个试图制作简单生存游戏的独立开发者,但大家似乎都以为我在挑战一个由完整团队开发了15年以上的游戏。
老实说,我不知道该如何处理这个信息。我理解预渲染的等轴艺术风格确实有点像《僵尸毁灭工程》,但这完全不是我的本意。我试图吸引那些和我一样热爱《盟军敢死队2》、《辐射》和《帝国时代2》艺术风格的人。我甚至没分享过任何包含僵尸的截图或视频,所以我不明白为什么每个人都拿它和《僵尸毁灭工程》比较。
我不知道是该顺应这种比较,还是该尽量避开它。
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