多普勒效应的基本原理是,根据你与物体之间的相对速度,声音的感知频率会发生变化。最典型的例子就是火车经过你时声音会发生变化。
我在考虑加入这个效果,实现起来不算太复杂,但依然是个不小的麻烦。我还没完全确定的是,这能否明显提升游戏的沉浸感?另外,哪些类型的声音适合应用这个效果,这又是另一个让我拿不准的问题。
有人有实际尝试过实现这个效果的一手经验吗?
正在为电子游戏音效制作多普勒效应?
多普勒效应的基本原理是,根据你与物体之间的相对速度,声音的感知频率会发生变化。最典型的例子就是火车经过你时声音会发生变化。
我在考虑加入这个效果,实现起来不算太复杂,但依然是个不小的麻烦。我还没完全确定的是,这能否明显提升游戏的沉浸感?另外,哪些类型的声音适合应用这个效果,这又是另一个让我拿不准的问题。
有人有实际尝试过实现这个效果的一手经验吗?
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