大约一周前开始这个游戏构建。在此之前从未考虑过开发游戏。我主要利用AI进行工作上的应用开发,并设置了许多结构边界的自定义机制,让AI遵循这些构建合同运行,因此我想通过不同于商业应用的形式测试我的开发流程。
背后的引擎很扎实,游戏会实际追踪管道内的流量和体积,因此较长的管道需要更长时间将物料输送到设备,压力会成为设备故障和管道爆裂的因素。机器会以适当速率填充到适当水平。桶、圆桶和手提桶也是如此。
但核心问题是:对于一款轻量级工厂建设/自动化游戏来说,这真的有趣吗?
美术风格对目标受众来说是否容易理解?当管道爆裂、机器故障时,油漆会开始四处喷溅,机器人经过时会在环境中留下油漆轨迹。
任何想法或反馈都欢迎。
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