需要明确的是,我并非PAX West的参展商。但我把自己变成了一个"行走的展位"——穿着印有游戏名称的T恤,带着印有二维码的名片分发,随身携带装有游戏试玩版的Steam Deck。

长话短说——如果你性格非常外向且擅长社交,即使没有展位也能收获颇丰(例如:游戏测试、人脉拓展)。如果你是内向型性格,建议租个展位让别人主动来找你。

这是我第一次参加PAX West(实际上也是首次参加游戏展),所以对于展会老手来说,以下内容可能显而易见。

以下是我作为独立开发者的一些体会:

  • 绝佳的场所,能让人试玩你的游戏5-10分钟。亲眼观察玩家游玩过程极具价值,能了解他们喜欢什么、在哪里卡住。但吸引人来试玩并不容易。你必须极度外向,这对某些人(包括我)来说非常困难。没有展位意味着没人会主动找你。你需要主动接近陌生人,询问他们是否愿意试试看。不过只要你迈出第一步,几乎所有玩家都会友好地与你聊天/试玩(如果他们不忙的话!)。
  • 最佳测试地点:剧场展区的排队等候队列。
  • 次佳地点:寻找那些在同类型游戏展位前排队无聊的人。
  • 我惊讶地发现,体验其他独立游戏反而缓解了我的冒名顶替综合征,而非加重。这些游戏的打磨程度不同,让我意识到自己的游戏其实已经达到参展标准。
  • 绝佳的场所,能结识其他独立开发者或小团队。团队越小,他们越容易以同行身份与我交流。我遇到了一些非常友善的人,希望保持联系。
  • 能直观看出哪些游戏类型/视觉效果吸引眼球。这不仅适用于"展位设计",也适用于游戏设计和预告片剪辑。虽然我们能在网上看到互动数据,但亲眼看到人群聚集的规模更能加深认知。
  • 不太适合寻找发行合作伙伴。设有展位的发行商并未安排商务拓展人员到场(唯一例外是Habby)。可能有一些发行商探子在展区走动,但他们只会拜访展位,而不是一个穿T恤游荡的路人。
  • 很有趣! 希望你选择成为独立开发者是因为热爱游戏。你可以摘下商业面具,纯粹享受体验有趣的游戏,扩充自己的愿望单(虽然永远没时间玩)。我看到有些人抱怨今年PAX West质量下降,但这是我第一次参加,无法评价。不过确实有趣,但两天对我来说已经足够。

继续努力吧,朋友们!