如果一款手机游戏宣称是16:9比例,但触控按钮却覆盖在屏幕边框外的空白区域——这是否意味着游戏实际上并非真正的16:9?

如果我在iOS和PC上发布同一款游戏,且内容完全相同,那么我的16:9游戏是否必须实际采用原生20:9(举例来说)的比例,再裁切掉两侧?如果是这样,这种所谓“双重曝光”的分辨率是否会增加性能负担?

我之所以这么说,是因为有时我在手机上玩游戏时,触控操作只有在触碰游戏画面显示区域时才会生效。这种体验就像指甲里的倒刺一样明显,我怀疑不会有开发者意识不到这个问题。

我理想的状态是:游戏采用完美的640×360像素分辨率,然后让玩家随意在屏幕上放置虚拟按键的位置。