目前我正在开发两款游戏(一款与自由职业者合作,另一款尝试用Unity配合Claude Code制作)。作为从PC杂志附赠光盘里塞满游戏Demo的老派玩家成长起来的一代,过去常有开发者日记、游戏开发进度视频等内容来让玩家对即将推出的游戏充满期待,而且那时也不像现在这么担心创意被盗。

但最近,随着AI技术让克隆作坊们唾手可得,我看到不少帖子说:有人辛苦制作的游戏被资源更丰厚的公司剽窃了创意,甚至赶在受资源限制的原创开发者之前抢先发布。这让我现在连自己游戏的截图都不敢发——因为我的游戏不是动作类、竞速类或恐怖类,而是利用新玩法机制的文字游戏和卡牌游戏。虽然很想分享早期开发片段,但很担心有人看到后产生"我们怎么没想到这个点子"的念头,然后比我更早发布。老实说,这个机制并非颠覆性创新,只是能用最小成本大幅提升游戏时长和玩家留存率——任何人都能复制。如果我没能第一个发布,这个创意就毫无意义了,因为游戏其他部分和同类产品大同小异,核心价值就在于这个新引入的机制。是我太杞人忧天了吗?