我正纠结于一个基础游戏设计决策,需要你的外部视角。

背景:我的游戏《走廊13号》是一款恐怖背景的异常游戏。(一切正常→前进;出现异常→后退)。但有个转折:某些异常在你发现它们时会触发某些东西。

想象一个异常是一个隐藏的掠食者。

  • 你没看见它,继续往前走(以为一切正常)→ 错误决策。
  • 你看见它,往后退 → 正确决策,但这时它开始追你。

到目前为止,理论上一切顺利。

问题是,游戏无法判断玩家是否真的看到了异常。仅仅玩家朝异常所在的位置看了一眼,并不代表他看到了。于是某些东西被触发了,玩家却不知为何——因为游戏认为他看到了异常。玩家感到困惑,游戏也暴露了异常发现环节。

举个例子:一个异常房间里充斥着20多处明显的大型变化。我观看了YouTuber玩我的试玩版,他们朝那个房间看了一眼,却"只见树木不见森林"。在面对20多处差异时,他们却说"这里一切正常"。他们走开,然后某东西触发了,因为游戏认为他们看到了房间的不同。结果游戏向那些没看到异常的玩家暴露了异常。而对于留意到异常的玩家,一切按预期运作。

我不知道如何让游戏自动正确解读这种情况,而不需要玩家交互。

所以我在考虑这个: 在可能的情况下,玩家需要标记出有异常的场所。这样就能告诉游戏他发现了异常(或者至少他猜对了)。但这完全违背了我对游戏的期望。它偏离了"Exit 8概念"中单纯前进或后退的模式(并且需要向玩家解释/指导)。而且,如果玩家没有标记场所就后退呢?将其视为错误决策似乎也不太对。

你认为我该如何解决这个问题?