我一直在尝试一种AI辅助的工作流程,用于构建以城堡为中心的开放世界环境。

在此过程中,GPT-6 Astra作为我的规划与问题解决伙伴,帮助我探索整体结构、将环境拆分为易于管理的区块,并对Blender工作流程中的部分环节进行迭代。实际场景在Blender中完成建模、组装、调整和渲染。

这个视频展示了当前的环境效果:城堡作为主要地标、周围的地形、以及最终能够支持探索的路径和空间。这还不是一个完成或可玩的游戏关卡。本次实验的目标是测试GPT-6是否能够帮助将一个粗略构想的大型3D环境推进到连贯的模型,以及人工三维判断在哪些环节仍会成为瓶颈。

最难的部分是平衡两种不同的尺度。城堡需要具有强烈的轮廓感,在远处看起来令人印象深刻,但周围的场景从玩家视角观看时也需保持可信度。AI的建议在生成可能性方面很有帮助,但比例、构图、几何清理和视觉一致性仍然需要在Blender中进行大量手动迭代。

我很想听听大家的看法:城堡作为清晰的地标是否有效?周围的环境是否会引发你的探索欲?哪些部分看起来仍然显得程序化或视觉上不连贯?

这是一个早期的建模实验,因此欢迎诚实且技术性的反馈。