所以我为想制作的新游戏构思了一个概念,不过对于单人项目来说,这个想法相当宏大。到目前为止,我做过一个粗糙的低多边形生存游戏,以及一个更烂的烤肉串店模拟器。这些游戏每个大约花了3个月完成,倒也不算太糟。
但这款游戏的设想是,你以《刺客信条》风格的跑酷穿越意大利,在计时内把大麻送到意大利开放世界的各个地点,升级装备、买新鞋、衣服、配饰、公寓等,或许再配上一个轻松的故事线。
核心机制我已经搭建好了,在我制作的演示场景中,游戏体验也确实不错。但我意识到,要把它真正做好,大概需要6个月到1年时间。
我设计了大约6个演示场景,才找到一个感觉有趣且能代表游戏的模样。做这个演示场景花的时间比让核心机制运转起来还要长。
我最头疼的部分是打造一个既有趣又契合游戏的大型开放世界。每次尝试都感觉像是在倒退。
鉴于最近两款游戏的失败,我想试着做一款真正出色的作品,但在投入之前,我想尽可能听听大家的意见。我可不想花4个月做出来的东西最后又被搁置。
谢谢
评论 (0)