我之前的游戏都是用像素风制作的,这使得创建可动态调整大小的UI元素相当简单。
但在最新游戏中,我打算手绘所有内容,并希望东西呈现出草稿感、不规则、手绘的外观。
我明白在绘制面板/方框资源时,可以将中心部分设置为连续/可重复,但我希望在整个形状中保留这种不规则性。
我觉得仅靠九宫格切片还不够,比如需要为每条边定义六个或八个分段,这些分段在末端能够匹配但带有不同的瑕疵,然后在运行时建立一个随机选择分段的系统。
我可以自己实现这个功能,但更想先了解是否存在现成的资源可以直接使用?我使用的是Godot 4。
你们是如何解决这个问题的?
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