独立开发者中存在一种误解,认为在Steam上发布游戏就是与那1.6万款已发布游戏中的每一款竞争。
只要你的游戏质量尚可,实际上你只需要与你所属特定品类中排名前1%的游戏竞争。这取决于品类,通常可能只有几十款竞争对手。
大多数玩家一生只玩一两种类型的游戏。真正什么游戏都玩的"通才型"玩家非常罕见。就像购买其他商品一样,人们更倾向于选择可靠选项,而非冒险尝试未知事物。作为开发者,你的目标不是制作一款能吸引你不熟悉受众的"完美游戏",而是制作一款能成为玩同类型游戏的玩家愿意尝试的可靠选项。你需要的是他们的关注,而非整个市场的关注。
有人可能会说"更多游戏被发布意味着更多烂游戏,但也意味着更多与你竞争的好游戏"。这其实是好事。你应该祈祷更多好游戏被发布。
玩游戏的核心本质就是获取多巴胺刺激(抱歉这么说)。当一款游戏发布并且非常出色时,它会吸引更多人进入该品类,并让人们"沉迷"于此。他们会开始在Steam上搜索类似游戏,这时你的游戏就进入了他们的视野。
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