独立开发者,首个Steam游戏即将上线。我的游戏是一款基于《快艇骰子》的肉鸽卡牌构筑游戏:锁定并重掷五颗骰子,凑成牌型,牌型即可施放法术。真正试玩过Demo的人一分钟内就能上手,还会告诉我这游戏很有趣。
但我在商店页面上收到的最一致反馈,大致是:“我看了页面,还是不知道这是款什么游戏。”
我知道显而易见的建议是什么——因为我也对自己说过:把骰子做成普通骰子的样子,牌型用它们本来的名字(例如“满堂红”、“四条”)。在我的游戏里,骰子被美术化为宝石,牌型则冠以法术名称,所以只要改回来就行,对吧?
但我犹豫了。这些不是随意的皮肤。游戏设定在魔法学院奇幻世界,骰子即宝石、牌型即法术正是主题本身——就像《小丑牌》不需要做的转化一样,因为扑克筹码和扑克牌型看起来本来就是扑克。如果我把宝石变回普通白骰子,用法术名称贴上桌游术语,页面会变得更易懂,但游戏也会失去自我。为了宣传机制而牺牲主题的一致性,感觉像是赢了点击却输了游戏。
所以我无法判断自己实际面临的是哪个问题。是清晰度问题吗——游戏本质是《快艇骰子》,但页面读起来不像《快艇骰子》,我需要找到一种方法在不削弱主题的前提下传达机制?还是吸引力问题——页面读起来就是《快艇骰子》,而《快艇骰子》本身不像扑克那样能吸引人?
如果你曾为一款基于简单抽象机制、包裹着强烈主题的游戏做过营销:你是如何在保留主题的同时让机制保持清晰易懂的?对第二种可能性,我也接受直白的看法。
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