我们是Crowned Games,正在开发《摸猫猫!》这款游戏。这段视频剪辑自完整游戏,并非AI生成的视频。
资产管线按工种分工:背景由OpenAI图像生成,猫咪、道具和装饰由Gemini负责,背景去除使用Recraft,图像编辑则用Riverflow。音效和音乐来自ElevenLabs。这些生成的资产被整合到游戏中;如果将美术作品描述为手绘会产生误导。
在这段短预告片中,我们将实际游戏截取剪辑成五个场景,并保留游戏界面可见。竖版视频在画面内适应横版景观素材,而非裁剪掉决策和UI元素。这会让手机上的UI显得更小,但避免了让一个干净的近景镜头假装代表整个游戏。
对于使用混合资产管线的同行:你们会在竖版预告片中保留完整界面,还是用更紧密的裁剪展示更少的场景?
免费试玩版(与本完整游戏素材为独立版本):https://store.steampowered.com/app/4981400/
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