大家好,这是我几个月来在r/gamedev、r/solodev和r/aigamedev上焦虑刷帖后的第一篇帖子。

先说说背景:我学过游戏开发,但后来却走上了IT职业道路,不过对做游戏的热情一直没减。这些年来我搭过不少原型,但都没坚持下去——直到这个。有了Claude Code,我终于既有时间也有动力去真正实现那些一直藏在脑海里的想法,而Beltrunners是第一个让我每有空闲时间就忍不住回来打磨的原型。

这是什么游戏?
Beltrunners汲取了我对EVE Online最爱的部分:采矿、PVE战斗、玩家驱动经济、共享星系,但去掉了EVE里所有让人疲惫的内容。目前没有PVP,没有舰队协调,也没有政治活动。只剩下那些让太空里的电子表格也玩得畅快的部分:击退海盗、寻找最适合你玩法的完美飞船和装备搭配、操纵市场,所有这些都包裹在我知道很多人都依然喜爱的复古像素美术风格里。

为什么发这篇帖子
说实话,我本来还在犹豫要不要分享。但是试玩过朋友们给出的反馈确实很正面,这促使我继续做下去。在这个过程中我意识到,分享和交流游戏本身其实是我享受整个创作过程的重要部分——大概和制作游戏的乐趣不相上下。

因为这是基于浏览器的游戏,我可以不断地推送新版本,所以这不会是一次性的帖子。我很希望这能成为一个持续的对话:在游戏下方,我添加了一个区域,你可以直接提出功能想法,也可以给别人的建议点赞。

如果你能试玩一下,我会非常高兴:https://beltrunners.vercel.app/

最后说几句
这还是一个非常早期的版本。我把时间都投入在核心的游戏定义功能上,而不是打磨边角,所以账号管理、注册邮件、整体用户体验这些部分都很粗糙。