在索尼克粉丝社区中,有一些项目,例如用Godot引擎制作的Project Reignited(一款Wii游戏的移植版),以及用Unity引擎制作的Sonic P-06(一款PS3/XBOX 360游戏的移植版)。

这让我好奇他们是如何实现与原版游戏几乎1:1的忠实度的。所有资源:模型、纹理、音效、音乐、素材位置、角色行为……

是否存在某种获取所有这些信息的方法?

我能否自己选择一款游戏,比如3DS的《新光神话 帕尔提娜之镜》,并尝试用Unity移植/重制它?