我是一家成功公司的创始人和CEO,为金融机构提供咨询和软件开发服务。我一直热爱角色扮演游戏,梦想着在离开公司后制作一款游戏。我完全没有开发游戏或参与游戏制作的经验——只会玩游戏。

不过,我认为自己想到了一个非常棒的游戏创意(至少是一个我自己会乐在其中的游戏)。随着AI编程技术的进步,我现在觉得可以在经营公司的同时,与一个极小的团队一起开发这款我一直想制作并游玩的游戏。

我希望融合两样热爱的东西:《文明2》的定居点建设和经济策略(保持轻量但仍是核心),以及《最终幻想战略版》的战术网格战斗。

在我的设想中,玩家将在一个程序生成的世界上开始游戏,只能看到当前所在六边形格子和周围地块。你选择在哪里建立第一个定居点。然后管理资源(地形很重要——河流、森林、山脉等),发展经济,逐步扩张。类似经典《文明》系列的战争迷雾探索。

当冲突发生时,战斗切换为小规模《最终幻想战略版》风格的网格战术战斗。没有上百单位的庞大军队——你指挥的大概是1-5个拥有职业、技能和装备的士兵(每个角色都像《FFT》里的见习战士)。

然而,士兵的职业、技能、装备、强度等由你的经济选择以及训练单位的方式共同决定。想要法师?你需要投资魔法学校并训练那个单位。想让他们学习更高级的魔法技能,就得升级魔法学校。更好的装备?来自你的生产链(矿场、铁匠铺等)。技能解锁取决于你做出的经济决策和训练选择,而非剧情推进。攻击方如果在城市壁垒或山脉上发起战斗,可能会处于低地势。

我初步的想法是:没有独特的故事、道具、命名英雄——只有一整套系统贯穿始终。

有人做过类似的东西吗?你会用什么引擎?对这种混合玩法有什么警告吗?在4X和战术之间切换会不会很别扭?很想知道是否有人成功推出过类似作品。对于我该如何入手,有什么建议吗?这个想法是否糟糕?要想做出一个能上Kickstarter众筹的原型,实际需要多少预算?

目前我在考虑需要找一个人,能够主导基于Godot引擎(这是Claude推荐的引擎)开发小型独立游戏。理想情况下,我希望找到一位曾经发布过功能完整的游戏(即使商业上不成功)的人,与我合作这个想法。我出钱,他们出经验和才华,最好我们对愿景达成一致。

我知道自己是个门外汉,完全不知道自己在做什么。我担心自己最终会变成柯特·席林的社会主义版本——所以请对我手下留情!