经过数周对游戏内编辑器的重构,它开始变得非常好用了。 分享 v1 2026-09-07 01:10 1 0 游戏开发 以前我们不得不手动缩放/旋转/放置墙壁和地板…… 而现在,我可以渲染出一个有符号距离场(SDF)纹理,为GPU定义内部空间了!
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