我一直很喜欢在《魔兽世界》里玩猎人的幻想,身边有个动物伙伴,并围绕这个特性构筑玩法。

我也花了很多时间玩《云顶之弈》,非常喜欢那种几个好选择突然变成一套强到离谱阵容的感觉。

所以我开始制作《Wildpath》,一款单人肉鸽自走棋,试图将这两者结合起来。

每次游戏开始时,你选择一名英雄和一个动物伙伴,然后招募普通(次要)单位,在分支式的肉鸽地图上旅行时围绕这对组合进行构筑。

英雄和伙伴可以通过专精和协同效果向不同方向发展。例如,弓箭手英雄一开始是个普通弓箭手,如果你坚持投入,就会逐渐变成一套离谱的攻速/暴击流派。

你的英雄和伙伴共享同一条羁绊生命,这相当于游戏本身的血量。你不必赢得每一场战斗,但战败会消耗羁绊生命,也意味着错过地图上该节点的奖励。

这是我的第一款Steam游戏,而且是独自制作,所以能让商店页面上线感觉是个相当大的里程碑。

如果这听起来像是你喜欢的类型,《Wildpath》现已上架Steam:

https://store.steampowered.com/app/4944110/Wildpath/

我也很想知道,你从页面中看到了什么亮点,或者还有什么地方觉得不清楚。