我一直在开发 tiled-ai,这是一个连接 AI 代理与平铺地图编辑器的开源桥梁。它结合了 TypeScript MCP 服务器和 Tiled 扩展,使代理能够检查当前地图、理解选区与图层、检查 tileset 图像、创建 TSX tileset 和 Wang 地形集,并在支持撤销的情况下直接修改地图。在这个演示中,我只指定了视觉方向:LPC 风格素材。Codex 使用 GPT-6 Astra 搜索合适的图像,分析其 tile 网格,生成 TSX 和 TMX 文件,配置 Wang 地形,并在多个图层上组装地图。这里展示的地图构图完全由 AI 工作流创建。原始像素画由人类艺术家创作,并在仓库中正确署名。第二个提示用于完善房屋,视频经过了加速处理。从这个实验中学到的一点是,图像发现和技术性 tileset 生成已经出奇地好用,而视觉上复杂的结构仍需要迭代指导。项目及源代码:https://github.com/rpgjs/tiled-ai我很想知道:你会在现有的 Tiled 工作流中使用它吗?AI 地图编辑器接下来应该支持哪些操作?在需要预览之前,你会给它多大程度的自主权?