大家好! 👋🏻
我是一名UI设计师,心怀制作游戏的梦想。这是我真正计划发布的第一款游戏。我从5月开始制作,计划在11月发布。
制作过程:
引擎用的是Godot。由于我不是程序员,代码部分借助了Antigravity中的Gemini(Gemini 3.5-3.8 flash)。
美术:
我也不是像素艺术家,所以美术方面使用了Retro Diffusion,并用Aseprite手动清理了一些杂乱像素。如你所见,每个画面右侧都有像素画。我通过Retro Diffusion的“我的风格”功能,确保它们风格统一(相同平台、配色等)。成品质量很高,但我仍觉得需要在Aseprite中进行手动清理。
用户界面:
界面部分,我在Figma中亲自设计,然后将设计截图发给AI代理,让它尽可能还原我的设计。将截图转成代码的效果还不错,但来回调整了几次——主要是为了让元素间距精确符合我的要求。
音效:
大多数音效使用了ElevenLabs的文字转音效功能,然后在Audacity中合并编辑。部分音效来自Itch上的CC0资源。游戏中的语音事件,我先自己录制,再通过ElevenLabs的变声器处理。
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