我其实不太常发游戏开发进度相关的帖子,所以可能会有点乱……

我一直在业余时间捣鼓一个自定义引擎。游戏玩法还不算真正成型……我想先把引擎和其他制作流程准备好,再开始做玩法内容,这样后续做工具就不会太费劲。

实体目前只是带父子层级关系的长方体。你移动方块、设定轴心点,然后给它们包裹上纹理。我还在研究基于图集的纹理,而不是用同样的UV。这很像我的世界那种风格,关节设置和关键帧剪辑则更接近Roblox处理简易R6角色的方式。我不是美术师,而且对自己有清醒的认识——永远也不会是,这方面有更多有才华的人。我也不懂建模,我只想做游戏,这就是我做这一切的原因。这也意味着玩家模型后续容易替换或修改。

下面有几张截图:模型器界面(躯干是根节点,其他部分都挂在它下面),以及动画器页面。还有一个小GIF展示引擎渲染完整效果(画质差请见谅,我不知道怎么不通过转换视频直接做成GIF)。

我想听听大家的反馈:其他开发者是怎么处理这个问题的?我这种方式到底好不好?