当然,并非完全如此。不过——我记得这个论坛版块里有人(记不清用户名)之前也提到过——用户编程能力越强,AI就越令人沮丧。可以理解的是,如果你对某些领域一无所知,而几秒钟内就能拿到一份漂亮的滚动复制文档,这当然会产生一种错觉,仿佛AI做了很多实际并未完成的事。
别误会,这种担忧确实有几分道理。讽刺的是,最擅长优化AI完成游戏开发相关任务的用户,其实根本不需要AI来开发游戏。就像那些独立巡演已赚得盆满钵满的音乐人,唱片公司才来给他们发合约。
最接近我们恐惧的那种AI,只有当你是工作室时才能完全实现——而讽刺的是,工作室的员工本身都已经验丰富到不需要它。个人能用的版本不过是稀释后的产物,更别说要想进一步限制滥用,光是完成项目10%的进度就需要花费数千美元。
更重要的是,这永远不可能成为现实的主要原因在于:这些产品的创造者有意将其设计成——如果你不了解具体运作机制,它就会让你停滞、摇摆、在原地打转。AI会对你说:“是的,我明白一开始就该那么做,让我现在改吧。”——前提是你得有能力识别并纠正它的错误。
归根结底是这样的:假设我要写篇论文,但(因为我是人类)懒得动笔,我可以让AI代写,从而摆脱写作的倦怠与枯燥。我感觉如释重负,因为实际上我什么也没写,只是告诉AI该写什么——这让我觉得轻松得多。然而AI写出的东西总让我不满意。于是我和AI一起反复检查,它教我、我教它,直到最终双方都达成满意的结果。
但等我真正完成时才发现,我可能耗费了更多精力去纠正和教导AI如何为我写作——只是AI那种碎片化的对话方式让人完全没意识到这一点。它在心理上欺骗你的大脑,让你觉得它在替你完成所有工作,但实际上它只是吸收你的数据来升级自己。你并没有因此得到更好的文章,也做不出更好的游戏。更糟的是,现在你的产品还得贴上“使用了AI”的标签,所以你不得不花更多精力去洗掉这种关联带来的恶臭。
就个人而言,作为有一定游戏开发经验的人,我发现更好的做法是硬着头皮克服倦怠和繁琐,亲自上手。人类的问题在我看来(至少对我而言)并非AI更强(它并不更强),或会变得更强(设计上就不会),而是与人协作完成某件事实在太难了。耐心和协作能力——这才是AI真正仅有的优势所在。
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