大家好!
我是一名游戏开发者,正在研究英雄射击游戏通常会出现哪些误区、常常遗漏什么、哪些问题本应提前解决却往往需要数月甚至数年才能修复等等。
据我所知,最知名的英雄射击游戏有:
- 《守望先锋》(1和2)
- 《无畏契约》
- 《漫威争锋》
- 《枪火游侠》
- 《军团要塞2》
- 《彩虹六号:围攻》
还有其他例子是我遗漏的吗?
为了好玩,我正在尝试开发一款小型英雄射击游戏,我已经玩过列表中提到的其中四款(有些玩得多一些),但作为社区和游戏设计师,我十分感激你们的意见。
感谢你们的时间!
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