几个月前,我发布了这个Boss的设计,结果Reddit上的人把我批得体无完肤,都说太难读懂了😭

最大的问题是我一直在加特效和攻击方式,因为我以为“花样越多 = 战斗体验越好”。

结果并不是这样。

后来我重新调整,更注重以下几点:

  • 更清晰的攻击预告动作
  • 不那么碍眼的受击特效
  • 让玩家/Boss更易于辨认
  • 给攻击留出更多喘息空间,而不是一股脑全砸给玩家

我还在学习Boss设计,但我觉得这个版本感觉好多了。