几个月前,我发布了这个Boss的设计,结果Reddit上的人把我批得体无完肤,都说太难读懂了😭
最大的问题是我一直在加特效和攻击方式,因为我以为“花样越多 = 战斗体验越好”。
结果并不是这样。
后来我重新调整,更注重以下几点:
- 更清晰的攻击预告动作
- 不那么碍眼的受击特效
- 让玩家/Boss更易于辨认
- 给攻击留出更多喘息空间,而不是一股脑全砸给玩家
我还在学习Boss设计,但我觉得这个版本感觉好多了。
几个月前,我发布了这个Boss的设计,结果Reddit上的人把我批得体无完肤,都说太难读懂了😭
最大的问题是我一直在加特效和攻击方式,因为我以为“花样越多 = 战斗体验越好”。
结果并不是这样。
后来我重新调整,更注重以下几点:
我还在学习Boss设计,但我觉得这个版本感觉好多了。
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