在我的游戏中,我尝试将塔防与卡组构建相结合,最终设计出了这个方案。

游戏流程是:每一波敌人出现时,你会看到3到5个敌人选项,然后选择你想要对抗的敌人卡牌。

不同敌人会带来不同的风险和收益:

  • 选择一群哥布林会触发哥布林潮,大幅增加它们的数量,但也会获得更多金币。
  • 单位拥有抗性——例如装甲单位对穿刺伤害更脆弱,而魔像则更弱于魔法伤害。
  • 一般来说,击败更强的敌人会获得更多金币。
  • 每隔几波,你会在该波次中遭遇一个首领,击败最终的首领可以关闭传送门(即通关该关卡)。

这是一种在冒险与生存之间寻求平衡的玩法——尽量选择更多高风险卡牌来碰运气,但又不能选太多导致自己灭亡(因此命名为“自取灭亡”)。

我很想听听大家对这个想法的看法!