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嗨,上周我在 Instagram 上看到了《快乐的大脚2》里磷虾的场景,这给了我一个灵感。我之前一直在 Unity 里尝试使用计算着色器,但我不想再用它们做另一款僵尸游戏了。虽然……其实我也做过一款僵尸游戏。

所以,我改成做了一款游戏,你通过召唤捕食鱼来消灭一百万只磷虾的群体。你可以通过科技树升级你的捕食者,随着进展解锁更强的品种。

我原本不太确定这种东西能不能在浏览器里跑起来。后来 Unity 6.6 发布了,WebGPU 也达到了生产就绪状态,于是我决定试一试。结果出乎意料,真的可以。

现在,我能在 itch.io 的浏览器里用计算着色器渲染出一百万只磷虾,并围绕它构建游戏玩法。

如果你有机会试玩一下,我很想听听你的想法。另外,游戏设计我还在摸索中,所以任何关于进度推进、机制、捕食者、升级或其他方面的建议都非常欢迎。

如果你有机会试玩一下,我很想听听你的想法。

另外,游戏设计我还在摸索中,所以任何关于进度推进、机制、捕食者、升级或其他方面的建议都非常欢迎。

游戏链接:https://davutint.itch.io/fish-horde