几个月前,我发了一个boss设计,结果Reddit上的人对它的可读性狂喷😭
最大的问题是我不断添加特效和攻击,因为我以为“内容越丰富 = 战斗体验越好”。
然而事实并非如此。
所以我回头重新调整,重点放在:
- 更清晰的攻击前摇
- 减少令人反感的击中闪光
- 让玩家和boss更易辨识
- 给攻击留出更多喘息空间,而不是把所有东西都砸向玩家
我还在学习boss设计,但我觉得这个版本感觉好多了。
如果这是你的boss战,你首先会改什么?
几个月前,我发了一个boss设计,结果Reddit上的人对它的可读性狂喷😭
最大的问题是我不断添加特效和攻击,因为我以为“内容越丰富 = 战斗体验越好”。
然而事实并非如此。
所以我回头重新调整,重点放在:
我还在学习boss设计,但我觉得这个版本感觉好多了。
如果这是你的boss战,你首先会改什么?
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