几个月前,我发了一个boss设计,结果Reddit上的人对它的可读性狂喷😭

最大的问题是我不断添加特效和攻击,因为我以为“内容越丰富 = 战斗体验越好”。

然而事实并非如此。

所以我回头重新调整,重点放在:

  • 更清晰的攻击前摇
  • 减少令人反感的击中闪光
  • 让玩家和boss更易辨识
  • 给攻击留出更多喘息空间,而不是把所有东西都砸向玩家

我还在学习boss设计,但我觉得这个版本感觉好多了。

如果这是你的boss战,你首先会改什么?