嘿,各位!

想分享一下我目前的游戏开发进度和正在做的工作。

我的游戏叫《王国塔防:自选毁灭》——一款用Godot引擎制作的游戏。

每波敌人进攻前,你可以选择不同的敌人来对抗,这些敌人拥有独特的组合(比如哥布林成群结队)、抗性(石像鬼对箭矢有抗性,蝙蝠能闪避近战塔),而且敌人越强,你获得的金币就越多!

我一直在用Codex辅助开发,还用了其他几个AI服务来构建游戏。

  1. Codex主要用于通用场景:编程、规划、图像生成(2D方面)
  2. Codex为我生成精灵图,用于在Meshy中创建3D模型
  3. Meshy用于创建塔、敌人等3D模型

如果你觉得有意思,欢迎查看Steam页面:

《王国塔防:自选毁灭》Steam页面

原本我计划在3D世界里使用2D精灵图(Steam页面上还有些残留痕迹),但后来改用了3D模型。我对2D在3D中的视觉效果不太满意,觉得3D模型能让视觉风格更协调。很好奇有没有人对制作3D模型很有经验,以及你们用什么工具。

总的来说,我很想听听大家是如何用AI来辅助游戏开发工作流的!