我觉得这可能是世界首创。
(顺便说一句,游戏叫《MOZENTUM》)
目标是赋予玩家完全自由并实现完全涌现式体验,它通过鼠标/摇杆精确控制手臂力量来实现。
这需要练习,但玩法非常深入,一切动作都随动量变化——让你能完成各种疯狂操作,比如大幅度荡杆、攀墙、翻越,感觉就像是你亲手创造了这些动作。
如果你在现实中尝试过跑酷或攀岩,我相信你一定能感受到我为让它变得真实所付出的努力。
以下是为感兴趣者列出的系统清单,想了解更多可以问我(或者直接玩Demo哈哈)。
• 手工制作、全动画的角色身体,能适应环境
• 跳跃/攀爬(由鼠标移动速度/方向控制)
• 动态边缘抓取(基本上任何边缘都能抓)
• 自适应墙面奔跑/墙面滑行/墙面跳跃(根据视角方向在上下左右间过渡)
• 滑行(站立或坐下都可以!)
• 工具:例如可攀爬的长矛和物理抓钩(都需要你亲手投掷)
• 呼吸/耐力系统(响应现实中的呼吸技巧,如箱式呼吸、威姆·霍夫法等)
(另外,如果你看到最后,会发现和达扎有特殊互动哦)
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