我在这个帖子里选择聚焦于Mozentum的移动机制,因为我觉得这可能是世界首创。
我花了大约4年时间开发这个系统,目标是让玩家拥有完全的自由度,并实现完全的涌现式体验。它的工作原理是通过鼠标/摇杆精确控制你的手臂力量。
这确实需要练习,但深度极大——所有动作都随你的动量动态缩放,让你能做出一些疯狂的操作,比如大幅摆荡、攀墙和翻越,而且你会感觉是你自己实现了这一切。
如果你在现实中喜欢跑酷/攀岩,我想你能感受到我为让它更真实所付出的努力。
以下是为感兴趣的人列出的系统清单,想了解更多可以问我(或者直接玩试玩版)。
• 手工制作、完全动画化的角色身体,能自适应环境
• 跳跃/攀爬(通过鼠标移动速度/方向控制)
• 动态边缘抓取(基本上任何边缘都能抓)
• 自适应墙跑/墙滑/墙跳(根据视角方向在向上、向左、向右之间混合)
• 滑行(站立或坐下均可)
• 工具:如可攀爬的长矛和物理抓钩(两者都需要你实际投掷)
• 呼吸/耐力系统(响应现实呼吸技巧,如箱式呼吸、维姆·霍夫法等)
(如果看到最后,会发现与Dazza有特殊互动哦)
我几乎花了5年时间一直在研究的那个移动系统
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