我正在开发一款名为 Bot Bash 的 Unity 游戏,以下是我即将推出的开发日志的引言。

这是一款受《BattleBots》启发而制作的机器人对战游戏,其中的机器人由单个方块程序化组装而成。每个方块拥有独立的生命值,可以单独被摧毁,因此机器人的结构会在战斗过程中发生物理变化。

我一直在研究机器人生成、方块连接、伤害、破坏以及让这些机器人真正运作所需的一切系统。

在完成完整开发日志之前,我希望能获得一些关于引言本身的反馈。

开篇是否吸引到你?节奏/剪辑是否有吸引力?它是否让你好奇游戏背后的系统是如何运作的?

如果你对这个项目感兴趣,我很快就会发布完整的开发日志。