我有一个关于制作一款精致独立游戏的点子:一款俯视角、关卡制的游戏,类似《迈阿密热线》,但如果开发难度太大,我愿意简化到更接近《星露谷物语》那种风格。

我几乎没有编程经验,只跟着Brackeys的教程尝试过一些。目前我正打算亲自上手,逐步掌握游戏编程(美术部分大概需要找别人合作)。我选择Godot作为游戏引擎,因为Brackeys现在正在制作该引擎的教程,能积累一些经验也不错。

我想提前了解这个过程会面临什么。开发难度有多大?我需要立刻找美术合作,还是可以之后再说?准备一个代码笔记本或速查表,记录每段代码的功能,这样做是否合理?任何相关信息都感激不尽。

补充说明:文中"类似《星露谷物语》"仅指俯视角像素美术风格,例如《传说之下》。我只是想模仿这种视觉风格,并非复刻其复杂的游戏机制。抱歉造成误解!