纠结于两种风格之间:是采用完整的区块/逐面板设计,还是用实例化蓝图全息图来完成。但要有完整的附加组件、发电设备以及建筑之间的连接。类似于《无人深空》的风格,但没有单独的面板。我的问题是,在科幻角色扮演风格的生存游戏中,人们更倾向于哪种设计?
建筑系统
纠结于两种风格之间:是采用完整的区块/逐面板设计,还是用实例化蓝图全息图来完成。但要有完整的附加组件、发电设备以及建筑之间的连接。类似于《无人深空》的风格,但没有单独的面板。我的问题是,在科幻角色扮演风格的生存游戏中,人们更倾向于哪种设计?
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