大家好!
我最初在 Unity 中将 Steam 胶囊图设置成了一个 3D 场景,结果非常喜欢这个效果,于是直接把它做成了实时标题画面。
我没有使用标准的菜单淡出效果,而是点击“开始/继续”时,让镜头径直穿过中心的黑洞,直接落到关卡选择界面。下面是一些关于我如何设置转场和音频的细节:
- 用同一首音乐曲目代替制作菜单主题: 我没有加载不同的歌曲,而是使用一首曲目,通过 Unity 音频混合器快照和滤波器对其进行变形。在标题画面上,歌曲音调降低到 0.5 倍速度,加上一个强力的 200Hz 低通滤波器,并关闭混响的早期反射,模拟出一个死寂、沉闷的空间。当你钻入洞口进入关卡选择界面时,滤波器大幅打开,同时保持舒缓的半速。一旦你开始实际关卡,音频会恢复到正常的 1.0 倍音调,并转为干声,让弹珠滚动和物理碰撞音效有足够的空间。
- 零场景加载: 标题场景模型、关卡选择界面和谜题板都位于同一个场景中。
- 让 3D 画面保持生动: 为了让场景模型不显得像一张扁平壁纸,环绕运动的球体和迷宫板以独立的旋转循环运行,而镜头则有缓慢的程序化漂移,并与细微的鼠标视差相关联。
期待听到你们的反馈!
如果有兴趣,Steam 上提供免费试玩版(并可以加入愿望单):https://store.steampowered.com/app/4715000/Patience_Balls/
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