对于正在开发或已开发非P2P多人游戏的开发者而言,游戏需要玩家进行匹配,然后需要某种服务来完成以下步骤:
- 判断是否需要启动新服务器
- 启动服务器
- 当服务器就绪时,将玩家连接到服务器
你们使用的是什么呢?
你们是使用自己搭建的匹配服务器,然后再用另一个服务来处理后续所有操作吗?
这总是让我感到困惑。我不想再继续使用P2P了。
这是一个可能容纳100名玩家、包含复杂2D物理和大量计算需求的服务器。
对于正在开发或已开发非P2P多人游戏的开发者而言,游戏需要玩家进行匹配,然后需要某种服务来完成以下步骤:
你们使用的是什么呢?
你们是使用自己搭建的匹配服务器,然后再用另一个服务来处理后续所有操作吗?
这总是让我感到困惑。我不想再继续使用P2P了。
这是一个可能容纳100名玩家、包含复杂2D物理和大量计算需求的服务器。
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