几周前,我在这里发帖说要把我们游戏《粉红机器人》的早期版本带到PAX West展会。

第一天刚结束,有几件事比预想中更让我们惊讶。

我们的试玩版原本设计为大约10分钟一局,但很多玩家时间到了还想继续玩下去。有人足足玩了超过25分钟,仔细研究技能树,而不是匆匆过关。

这大概是让我们最受鼓舞的一幕。

玩家反馈也很有用。多数玩家不需要太多解释就能适应战斗、成长和整体流程。我们听到了关于剧情、触感反馈、剧情美术以及试玩版后期一些黑暗桥段的正面评价。

但我们也发现了一个明显问题:我们的本能连接/技能连接系统比想象中难懂。这绝对是必须要重新打磨的地方。

社群方面还有一件事让我真心意外:

至少有五组人专门来到展位,因为看到了我们的Reddit帖子。

有几个人直接告诉我们,是看到那个帖子才决定过来看看。

我一直好奇在Reddit上发开发进度更新到底有多大用,尤其是帖子没有明显反响的时候。

结果发现,即便人们从不评论或点赞,也可能在默默关注。

这才第一天,但这大概是我目前学到的最重要一课。

对于任何在展会上展示过游戏的人:当你终于亲眼看着陌生人玩你的游戏时,最让你惊讶的是什么?

粉红机器人