我从2023年开始利用晚上和周末学习虚幻引擎并着手制作《Ares Inception》,但现在已能基本全职投入。
二十年来,我一直在太空探索领域担任概念设计师,始终希望能提升观众或玩家在我所创作场景中的沉浸感。
游戏设定是:你需要规划任务、选择机组人员、装备与目标,但任务开始后,你只能协助机组人员完成使命。你可以操控无人机、传感器、仪表和日程表,但机组人员只有在保持愉悦和健康时才会遵循时间表——这正是你的职责所在:让他们的工作更轻松。
这个场景展示了向日程表添加任务的一种方式,也展现了我对灰尘效果的打磨。我真心希望场景里充满尘埃。
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