大家好!我是一名开发者(但不是游戏开发者),想给儿子一个惊喜,以他最喜欢的角色为主角,制作一款小型2D平台游戏。风格类似《洛克人》或《空洞骑士》:包含跑动、跳跃、冲刺、少量敌人和一个BOSS。不是商业项目,只是来自爸爸的礼物。

我经常在这里潜水,大家分享的一发游戏作品真的让我惊叹不已。我不断看到有人用AI编程智能体做出惊艳的东西,还有用Blender+虚幻引擎制作的《Astera》这类游戏,但我真的不知道2026年制作一款2D平台游戏该用什么技术栈。我的问题是:

  1. 引擎: Godot、Unity、GameMaker,还是直接在浏览器中用Phaser/JS?AI编程智能体(Claude Code、Codex)与哪种引擎配合得最好,能实现端到端开发?

  2. 美术: 大家用什么工具从参考图中生成一致的角色精灵图和动画(待机、跑动、跳跃、攻击)?有没有推荐的精灵表工具?

  3. 工作流程: 我能否通过驱动AI智能体,在几个周末内从零做出一个可玩的2-3关版本,还是应该先花时间学好引擎本身?

我计划尝试用GPT-6 Astra或Claude Fable作为编程智能体。如果你做过类似项目,我很想听听你的开发流程是怎样的。谢谢!