我一直是程序化动画的爱好者,如果你查看我的个人资料,能看到很多程序化动画的机甲,所以我想为什么不尝试把它用在小小的蜘蛛身上呢。它完美适配了我即将推出的游戏 Screen Creeps
技术原理相当简单:我在关卡边缘均匀分布了一组网格点。每条腿都有自己的逆运动学求解器和目标点,目标点沿曲线移动。当目标点移动时,我只需让腿组交替从一个点切换到另一个点。
我一直是程序化动画的爱好者,如果你查看我的个人资料,能看到很多程序化动画的机甲,所以我想为什么不尝试把它用在小小的蜘蛛身上呢。它完美适配了我即将推出的游戏 Screen Creeps
技术原理相当简单:我在关卡边缘均匀分布了一组网格点。每条腿都有自己的逆运动学求解器和目标点,目标点沿曲线移动。当目标点移动时,我只需让腿组交替从一个点切换到另一个点。
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