NVIDIA本应从水体开始。水体涉及的计算图形工作量简直是天文数字。《阿凡达:水之道》将场景中的水体分成四个区块,每个物理计算并行进行。NVIDIA决定以这种方式渲染光线。他们需要单芯片GPU来渲染光线,但现实是,这是对共享内存总线控制器技术的一种妥协。PS5之所以采用这种方式,是因为它更好。所以不一定是指NVIDIA,但我从未听过黄仁勋说图形应该彻底颠覆。他只说过他们必须在第一次就做对。他们从未转向,始终在妥协。NVIDIA的技术是天才级别的硬件,却受限于环境。