我一直慢慢构建对话编辑器工具,其中包含任务判断条件——这些条件会根据不同任务的完成状态来决定显示哪些提示和选项。

这段视频展示的是最终教程任务:铁匠交给你一个9级头盔碎片,让你送过去,作为交换,你会获得一套完整的1级盔甲。

理论上,你可以选择不交付碎片,最终用它来制作你自己的9级头盔,但你需要收集另外8个9级碎片,还要找到高级工作台,这需要很长时间。我认为在游戏的这个阶段,这是一笔公平的交易。

之后你可以单独装备每件盔甲,这会改变你的角色外观(数百个动画帧)。同时还会为那个身体部位增加护甲值。技能会针对不同身体部位,所以某件盔甲的重要性取决于你敌人的技能。如果对抗一个专攻脚踝的小型敌人,你就需要一双好靴子。

所有美术资源都是从itch上的Franuka处购买的,并经过大量定制以制作盔甲和武器帧。