最近一直在优化游戏手感,并加入了“珍珠脉冲”机制——视频中段可以看到它的效果。该技能能眩晕敌人,命中不同目标会产生不同反应。

我一直试图让游戏核心聚焦于规避风险与穿越危险区域,而非射击玩法。未来可能还是会加入少量类似武器的强化道具或功能升级,比如一把重力枪,偶尔也能用于攻击。

我希望能赋予潜艇更多技巧性操作,同时维持其以规避为主的玩法。大家对这些武器和游戏机制有何看法?非常期待听到反馈。