我从一款游戏中获得了灵感
《蔚蓝》我非常喜欢,以至于从各个角度玩了很多遍
如标题所说,我想听听意见,我还在不断改进一切
ChatGPT 为我生成了游戏里用的精灵图
所以我有一个问题
你可以看看视频里我放置陷阱或刷新冲刺的蓝花
甚至地板上的墙壁
它们不够流畅,看起来不太好
我该如何解决这个问题
我知道我关卡设计水平很差,这点不用说我也明白
但我想知道一些东西,比如碰到陷阱后重生应该如何过渡(视频里是瞬间重生)
以及如何把陷阱或隐藏陷阱自然地融入地形,而不是像视频里那样看起来非常糟糕
这是我第一次开发游戏,但必须坦白说,AI帮我获得了创意、设计和精灵图,所以不全是我自己的功劳
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