几天前,我觉得主菜单的背景看起来太空了,于是多花了些时间改善视觉效果。
特别之处在于,这不仅仅是菜单背景。我的角色选择画面就是我的房间1,里面有一个简单的谜题来帮助玩家理解游戏。之后,菜单背景会作为房间2再次出现。
所以我尝试让房间以两种不同方式运作:
- 它需要美观,并且放在主菜单UI后面时保持可读性。
- 同时又要感觉像是游戏中的一个真实空间。
我添加了悬挂的火盆、笼子、道具、门、碎石和一些较小的环境细节,但还不确定平衡性如何。最后一张图是房间的空置版本,用作对比。
它看起来还是太空白吗?
地板空间是否太多?
你会添加更多道具、建筑细节,还是保持相对简洁?
最重要的是,它看起来像一个你真正想去探索的地方吗?
注意:我不是关卡设计师,是独自开发,所以只能将就。这是来自我的双人合作解谜游戏《Riddled Together》。我同时在YouTube上记录开发过程。欢迎任何反馈!
评论 (0)