每当我研究战斗系统时,常常会一连几个小时沉浸其中。不断重置游戏、尝试各种连招……只为探究一切可能性。

如果仅仅是这种程度的尝试都能让我乐在其中,那我大概正走在打造一款好游戏的正确道路上。对吧?

你看到的这套连招是我前阵子发现的。严格来说,它本该更早就能实现,但直到我决定让欧文的第三方辅助技能施加【易伤】效果时,才想到这种可能性。而直到最近,我才决定把它分享给大家,以此提升参与度。

虽然时机要求比较严格,但这套连招实际消耗的资源比玩家单打独斗还要少。这是有意为之——我希望游戏的设计能让玩家与同伴配合比孤军奋战更有优势。所以这样挺好。