如果您的游戏无法收回合理的每安装成本(CPI),那么任何渠道组合都无法解决这个问题。

在MRAID,我们遵循一条严格规则:一旦经济模型可行,就围绕同一核心产品真相测试几种营销承诺。

扩展能吸引真正留存用户的广告形式,不要只追逐点击成本最低的格式。

当核心游戏决策能够被快速理解时,可玩广告尤其有用。不过,并非所有游戏类型都必须使用这类广告。

在营销测试中,您更侧重于降低CPI,还是提升首日/第七日留存?